การกินธรรมชาติ: การจำลองปลาที่มีสไตล์สารคดีที่เหนือจริง
การรับประทานธรรมชาติ จากพิพิธภัณฑ์น้ำ เป็นการจำลองที่เหนือจริงที่วางผู้เล่นไว้ภายในกรอบสารคดีธรรมชาติเพื่อสังเกตและควบคุมปลาตัวเดียว เกมนี้ขอให้คุณคัดกรองฟุตเทจและสภาพแวดล้อม โดยผสมผสานการสำรวจแบบสบาย ๆ กับการโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และวงจรการอยู่รอดโดยการบริโภค องค์ประกอบสำคัญรวมถึงการบรรยายสารคดี ภาพลักษณ์แบบโลว์โพลีที่มีคุณภาพต่ำ และการเคลื่อนไหวที่อิงฟิสิกส์ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการจำลองแบบอินดี้และอาร์ตเฮาส์ที่ให้คุณค่ากับการเล่นแบบพิจารณาและการศึกษาใน Windows PCs.
เกมนี้มีประสบการณ์แบบไหนบ้าง?
เกมนี้นำเสนอการจำลองแบบสารคดีที่กิจกรรมหลักของผู้เล่นคือการสังเกตและการจัดการอย่างเบา ๆ แทนที่จะเป็นการต่อสู้หรือการสร้างฐาน ผู้เล่น 'คัดกรอง' สื่อที่บันทึกไว้และว่ายน้ำเป็นปลา สร้างวงจรของการค้นหา การดู และการมีปฏิสัมพันธ์ การจัดกรอบนี้ทำให้เซสชันรู้สึกเหมือนการตัดต่อหรือการทำงานภาคสนาม และเน้นการสำรวจและพฤติกรรมของสัตว์มากกว่าจุดประสงค์แบบดั้งเดิม
มันรองรับโหมดหลายโหมดหรือการมีปฏิสัมพันธ์แบบผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
การออกแบบมุ่งเน้นไปที่เซสชันแบบผู้เล่นคนเดียวที่สำรวจแทนที่จะเป็นโหมดการแข่งขันหรือความร่วมมือ ไม่มีฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนที่ระบุไว้ กลไกที่รายงานในวัสดุเบื้องต้นรวมถึงการเคลื่อนที่ที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และการมีปฏิสัมพันธ์ทางนิเวศวิทยา โดยเฉพาะ:
- การล่าและการกินในสภาพแวดล้อมทางน้ำที่จำลอง
- การนำทางในความลึกและกระแสด้วยการเคลื่อนไหวที่ใช้ฟิสิกส์
- การมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยกฎการจำลองที่ง่าย
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรทางเทคนิค?
เอกลักษณ์ทางภาพมีแนวโน้มไปที่รูปลักษณ์ 3D ที่มีความคอนทราสต์สูงและความละเอียดต่ำที่สะท้อนกราฟิกยุค PSX ทำให้ฉากมีเนื้อสัมผัสที่กรอบและมีคุณภาพต่ำ กรอบสารคดียังมีอิทธิพลต่อการนำเสนอ โดยทำให้การกระทำเป็นฟุตเทจที่ต้องตรวจสอบ คาดว่าการป้อนข้อมูลจะตามแนวทางปกติของนักพัฒนาสำหรับ Windows PC โดยใช้การควบคุมด้วยเมาส์และแป้นพิมพ์ ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ Windows 10 และแนะนำให้มีโปรเซสเซอร์ Intel i5-class อย่างน้อยเพื่อประสิทธิภาพที่มีประสิทธิภาพ
มันเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่และมีค่าเล่นซ้ำหรือไม่?
การเข้าถึงมีแนวโน้มไปที่ผู้เล่นที่ชอบการคิด: วงจรหลักมุ่งเน้นไปที่การมีอยู่ การสังเกต และการบริโภคแทนที่จะเป็นการเชี่ยวชาญอย่างรวดเร็ว ค่าเล่นซ้ำมาจากกลไกการ 'คัดกรอง' สารคดีและการสร้างโลกที่เหนือจริง ซึ่งกระตุ้นให้มีเซสชันซ้ำเพื่อค้นพบคลิปและพฤติกรรม การทดสอบการเล่นเดโมได้รับความสนใจในเชิงบวกสำหรับบรรยากาศ แนะนำว่าชื่อเกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการค้นพบอย่างช้า ๆ และการทำงานจำลองเชิงทดลอง
ใครควรเข้ามาอยู่กับชื่อเรื่องนี้?
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจำลองศิลปะที่สะท้อนความคิดและติดตามโครงการทดลองของ Water Museum ผู้ที่ชอบการกระทำที่มีเป้าหมายหรือการมีส่วนร่วมแบบผู้เล่นหลายคนอาจพบว่าจังหวะของเกมนั้นตั้งใจ เกมนี้ถูกจัดอยู่ในหมวด Coming Soon โดยมีการทดสอบเล่นเดโมให้ทดลอง ดังนั้นผู้เล่นที่สนใจสามารถลองเล่นรุ่นเบื้องต้นเพื่อพิจารณาความเหมาะสมก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ